﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
//int main()
//{
//循环的嵌套
//找出100~200之间的素数，并打印在屏幕上。
	//注：素数又称质数，只能被1和本身整除的数字。
	//int n = 0, i = 0;
	//for (n = 100; n <= 200; n++)
	//for (n = 101; n <= 200; n += 2) //少了一半数据，效率更高
	//{
	//	int j = 0;//表示假设n是素数
		//for (i = 2; i <= n - 1; i++)
	//	for (i = 2; i <= sqrt(n); i++) //只要判断到小于等于根号n时即可判断是否是素数，这样代码优化更加高效
	//	{
	//		if (n % i == 0)
	//		{
	//			j = 1;
	//			break;
	//		}
	//	}
	//	if (j == 0)
	//		printf("%d ", n);
	//}
	//printf("\n");

// goto 语句
	//C语言提供了一种非常特别的语法，就是 goto 语句和跳转标号， 
	//goto 语句可以实现在同一个函数内跳转到设置好的标号处。
	//printf("hehe\n");
	//goto next;
	//printf("haha\n");
//next:                   //其中，next只是个跳转标号，可以换成任一表示
	//printf("heihei\n"); //跳过了haha的打印
	//goto 语句中的跳转标号可以放置任意位置，不一定是在 goto 后面

	// goto 语句如果使⽤的不当，就会导致在函数内部随意乱跳转，
	//打乱程序的执⾏流程，所以建议是能不⽤尽量不去使用
	//但在多层循环的代码中，如果想快速跳出，使⽤ goto 就⾮常的⽅便了。

//用 goto 语句写一个关机程序
	//1. 程序运行起来后，电脑在1分钟内关机
    //2. 但是输入：我是猪，就取消关机

	// system 函数：执行系统命令
    //需要有 stdlib.h 头文件
    //strcmp 是专门用来比较两个字符串的内容的
    //strcmp函数返回0，表示两个字符串相等
    //需要有 string.h 头文件

	//	char input[20] = {0};
    //	system("shutdown -s -t 60");//此命令为：你的电脑在1分钟内会关机
    //again:
    //	printf("请注意，你的电脑在1分钟内关机，如果输入“我是猪”,就取消关机\n");
    //	scanf("%s", input); //数组名本来就是地址，故不需要加&
    //	if (strcmp(input, "我是猪") == 0)  //两个字符串比较大小，不能使用==，应该使用strcmp来比较
    //	{
    //		system("shutdown -a");//此命令为：取消关机
    //	}
    //	else
    //	{
    //		goto again;
    //	}

//猜数字游戏
    //游戏要求：
    //1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
    //2. 玩家猜数字，猜数字的过程中，根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈，直到猜对，游戏结束

//自己创造的一个函数
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("***     1. play       ***\n");
	printf("***     0. exit       ***\n");
	printf("*************************\n");
}

//rand
    //C语言提供了⼀个函数叫 rand，这函数是可以生成随机数的，函数原型如下所示：
    //int rand(void);
    //rand函数的使用需要包含⼀个头文件是：stdlib.h
	// rand 函数是对⼀个叫“种子”的基准值进⾏运算生成的随机数。

//srand
    //C语言中又提供了⼀个函数叫 srand，⽤来初始化随机数的生成器的，srand 的原型如下：
    //void srand(unsigned int seed);
    //程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数，
	//通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种子，
	//只要种子在变化，每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

//time
    //在程序中我们⼀般是使⽤程序“运行的时间作为种子”的，因为时间时刻在发生变化的。
	//在C语言中有⼀个函数叫 time ，就可以获得这个时间，time函数原型如下：
    //time_t time(time_t* timer);
    //如果 timer 是 NULL ，就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做：时间戳。
    //time函数的时候需要包含头文件：time.h

//void game()
//{
////	//1. 电脑生成一个随机数
////	//生成随机数
//	int i = rand() % 100 + 1; //将随机数i的范围限制在1~100内
////	//2. 猜数字 - 循环
//	int guess = 0;
//	system("cls"); // cls 为一个系统命令，指的是清除屏幕内容
//	while (1)
//	{
//		printf("请输入数字："); 
//		scanf("%d", &guess);
//		if (guess > i)
//		{
//			printf("数字猜大了\n");
//		}
//		else if (guess < i)
//		{
//			printf("数字猜小了\n");
//		}
//		else
//		{
//			printf("恭喜你猜对了，数字为：%d\n", guess);
//			break;
//		}
//	}
//}

//加大难度：有猜数次数限制：
void game()
{
	int i = rand() % 100 + 1; 
	int guess = 0;
	int count = 10;
	system("cls"); 
	while (count)
	{
		printf("请输入数字：");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > i)
		{
			printf("数字猜大了\n");
		}
		else if (guess < i)
		{
			printf("数字猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了，数字为：%d\n", guess);
			break;
		}
		count--;
		printf("你还有%d次机会\n", count);
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("猜数次数用完，你没有猜对数字，游戏结束\n");
		printf("正确数字是：%d\n", i);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
    srand((unsigned int)time(NULL));
	//由于 time 函数返回的类型是time_t类型，而time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
	//但是 srand 函数返回的类型是unsigned int类型，不匹配
	//故需要在time加上(unsigned int)将time类型强制转换成unsigned int类型
	do
	{
		menu();
		again:
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束，退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误，请重新选择\n");
			goto again;
		}
	} while (input);
	return 0;
}